目次
肉体
- 1ポイントごとに最大HP+2(最大+40)
- 一部のドアをこじ開ける
- タレットを引き抜く
- 一部の会話選択肢が増える
耐久力の強化:中央列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | ペインキラー | ・戦闘中にHP再生 |
| 4 | ドルフヘッド | ・血液ポンプか回復アイテム使用後2秒間、軽減発生率+100% |
| 4 | 返り咲き | ・失われたHP1%につきHP再生速度+1% |
| 4 | スピードジャンキー | ・スプリント中のHP再生速度+60% |
| 4 | 一騎当千 | ・付近の敵1体につきHP再生速度+10% |
| 15 | アドレナリンラッシュ | 〇レベル1 ・最大HP+35 〇レベル2 ・HP再生効果を強化 ・HP再生ボーナス+20% 〇レベル3: ・アドレナリンラッシュモードを解除 |
| 15 | 不屈 | 〇アドレナリンラッシュ発動中 ・移動ペナルティ、ノックダウン、暗闇などの非ダメージ系状態異常を無効化 |
| 15 | ジャガーノート | 〇アドレナリンラッシュ発動中 ・移動速度+20% ・与ダメージ+10% |
| 15 | 不動心 | 〇アドレナリンラッシュ発動中 ・アドレナリンの減少開始が3秒遅くなる |
| 15 | 血の渇き | 〇アドレナリンラッシュ発動中 ・ショットガン/LMG/HMGで付近の敵の身体切断でアドレナリン+50 |
| 15 | 波及効果 | ・殴打系武器の激震がヒットするとHP+15% |
| 20 | ペイン&ゲイン | 〇アドレナリンラッシュ発動中 ・敵無力化で回復アイテムのリチャージ+20% |
ショットガン/ライトマシンガン/ヘビーマシンガンの強化:左列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 9 | あーしの力 | 〇レベル1:スタミナ低下時 クリティカル率+12.5% 〇レベル2:スタミナの低下に応じて 連射速度と扱いやすさ向上 |
| 9 | フェザーウェイト | ・移動速度ペナルティを受けない |
| 9 | そこのけそこのけ | 〇スタミナが33%未満の時 ・軽減発生率+15% ・軽減度+5% |
| 9 | バレットのバレエ | ・移動時の銃弾拡散-25% |
| 15 | 破砕機 | 〇レベル1 ・スタミナ低下時クリティカル率+12.5% 〇レベル2 ・付近の敵への与ダメージ+10% 〇レベル3 ・敵のHPが少ないと敵を一発キルor身体切断する破砕を解除(最大20%の確率で発生) |
| 15 | 近接殲滅 | ・遠隔攻撃で近距離の敵を破砕する確率が最大10%上昇 |
| 15 | スカルクラッカー | ・スタミナ低下に応じて高速近接攻撃の与ダメージ上昇 (スタミナ0で+200%) |
| 15 | 戦々恐々 | ・遠隔攻撃時に敵アーマー-15% ・身体切断で付近の敵にアーマー減少効果が波及 |
| 15 | ブラッドラッシュ | ・身体切断後の8秒間リロード速度+20% |
| 20 | 猛攻 | ショットガンのみ ・敵を撃った直後の高速近接攻撃ダメージ+100% ・高速近接攻撃した直後に撃つとダメ―ジ+100% |
| 20 | オンスロート | LMGのみ ・敵を無力化すると弾薬補充+20% |
殴打系武器の強化:右列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 9 | レッキングボール | 〇レベル1 ・攻撃のスタミナ消費-15% 〇レベル2 ・スプリントとブロックを同時に行うと敵にタックルしてダメージ&一定確率でノックダウン |
| 9 | ブレイクスルー | ・強攻撃ヒット後7秒間アーマー-40% |
| 9 | 衝撃吸収 | 〇攻撃ブロック時 ・スタミナ+10% ・5秒間、殴打系の与ダメージ+30% |
| 9 | しっぺ返し | ・ブロック攻撃のノックダウン率+100% クールダウン10秒 ・カウンターのスタン率+100% |
| 9 | 蠅叩き | ・殴打武器でブロック時、遠隔攻撃の被ダメージ-40% |
| 15 | 激震 | 〇レベル1 ・攻撃のスタミナ消費-15% 〇レベル2 ・攻撃速度+20% 〇レベル3 ・地面を打って付近の敵にダメージ&一定確率でノックダウンする激震を使用可能 クールダウン10秒 |
| 15 | アフターショック | ・激震がヒットした敵1体につきスタミナ+30% |
| 15 | エピセンター | ・空中で激震を発動すると効果範囲と与ダメージが落下スピードと落下距離に比例して増加 |
| 20 | フィニッシャー: 巨人の進行 | ・敵HP低下時に止めを刺して、自身はHP20%回復 ・投げ飛ばして止めを刺す事も可能で着地した付近の敵にもダメージを与える |
反応
- 1ポイントごとにクリティカル率+0.5%(最大+10%)
- 一部の会話選択肢が増える
運動性能/回避の強化:中央列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | スリッパリー | ・移動速度が速いほど撃たれにくくなる ・ダッシュ、回避、スライディング、スプリント、乗り越え時に効果増 |
| 4 | マルチタスカー | ・スプリント、スライディング、乗り越え中に武器を撃てる |
| 4 | マッスルメモリー | ・スプリント、スライディング、乗り越え中に武器をリロードできる |
| 4 | パワースライド | ・スライディング距離が延びる |
| 4 | パルクール | ・乗り越えと登る速度が上昇 |
| 9 | ダッシュ | 〇レベル1 ・回避とダッシュのスタミナ消費-20% 〇レベル2 ・回避より移動距離の長いダッシュが可能になる |
| 9 | ハードグリップ | ・ダッシュ中に射撃できる |
| 9 | アンタッチャブル | ・ダッシュすると軽減発生率+100% |
| 9 | 絶倫 | ・ダッシュ中に敵無力化でスタミナ+40% |
| 9 | マッドダッシュ | ・敵方向へのダッシュ範囲+100% |
| 15 | 空中ダッシュ | 〇レベル1 ・ダッシュのスタミナ消費-20% 〇レベル2 ・ダッシュ速度+20% 〇レベル3 ・空中でダッシュできる |
| 15 | 空中アクロバット | ・空中での機動性がアップ |
| 15 | 空気力学 | 空中での軽減度+30% |
| 20 | 追い風 | ・空中ダッシュかダブルジャンプでスタミナ+25 ・空中ダッシュがスタミナ消費しなくなる |
アサルトライフル/サブマシンガンの強化:左列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | スタントジョッキー | ・2種類の方法で乗り物から降りられ、射撃も可能 ・運転中は移動による銃弾拡散ペナルティをも効果 ・全銃弾拡散-50% |
| 9 | レディ・セット・リロード | 〇レベル1 ・射撃のスタミナ消費-10% 〇レベル2 ・スタミナ50%以上の時、リロード速度+30% |
| 9 | トンネルビジョン | ・有効射程と精度+20% |
| 9 | スイッチヒッター | ・武器切り替え速度+15% ・武器切り替え後、一時的に銃弾拡散-30% |
| 9 | 精神統一 | ・エイム時の反動-25% |
| 15 | シャープシューター | 〇レベル1 ・エイム速度+15% 〇レベル2 ・武器の扱いやすさ向上 〇レベル3 ・射撃が命中する度に、2秒間スタミナ再生速度とスタミナ消費に7%のボーナスを付与し、効果は7回まで累積する |
| 15 | シュート&チル | ・シャープシューターの累積1回につきアーマー貫通+4% |
| 15 | 継続は力なり | ・シャープシューターの累積1回につきクリティカル率とクリティカルダメージ+7% |
| 15 | 滅多撃ち | ・腰撃ち時のスタミナ消費-10% |
| 15 | ガンダンサー | ・エイム時に移動速度が低下しなくなる ・乗り越え中に射撃できるようになる |
| 15 | エア・ケレズニコフ | ・空中でケレズニコフを発動すると空中に留まり、持続時間が延長される |
| 20 | 傷口に塩 | アサルトライフルのみ ・同じ相手を7回連続で撃つと、その合計ダメージの100%を追加で与える |
| 20 | サブマシンファン | サブマシンガンに切り替え時 ・武器切り替え速度が上昇 ・自動的にリロードされる ・切り替え後に連射速度+22%、通常のリロードを行うと効果終了 |
ブレードの強化:右列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 9 | 鉛と鉄 | 〇レベル1 ・攻撃時のスタミナ消費-15% 〇レベル2 ・ブロック時にスタミナを消費して弾丸をブロックできる |
| 9 | 二重像 | ・カウンターのダメージとスタン率が上昇 |
| 9 | バレットカウンター | ・スタミナ33%以上の時に弾丸をブロックすると照準の方向に跳ね返す ・あたる直前にブロックすると跳ね返した弾丸のダメージ増加 |
| 9 | バレットタイム | ・時間がスローの間、バレットカウンターがスタミナ消費しない ・跳弾が自動的に敵に命中しクリティカルダメージを与える |
| 9 | 雷鳴一閃 | ・強攻撃時に射程内の敵に飛びかかり攻撃する ・空中からも発動可能で、威力は跳躍の距離に比例して増加(最大+50%) |
| 15 | フィニッシャー: ブレードランナー | 〇レベル1 ・攻撃のスタミナ消費-15% 〇レベル2 ・攻撃速度+20% 〇レベル3 ・敵HP低下時に止めを刺して、自身はHP25%回復 |
| 15 | 可動域 | ・フィニッシャーの有効範囲+100% |
| 15 | 好機の窓 | ・よろめき、スタン、暗闇、出血状態の敵にフィニッシャーが発動しやすくなる |
| 15 | ホットスチール | ・フィニッシャー発動後の6秒間、移動速度と攻撃速度+25% |
| 20 | スローターハウス | ・全ての攻撃、カウンター、跳弾が出血を付与、身体切断率が上昇 ・出血で死に至る事はないが、フィニッシャーが発動しやすくなる ・敵の身体切断でスタミナ+25% |
小ネタ:フィニッシャー
| クリティカル | 通常攻撃 | フィニッシャー |
|---|---|---|
| なし | 230ダメージ | 1055ダメージ |
| あり | 375ダメージ | 1608ダメージ |
- ブレードのフィニッシャーは平均すると通常攻撃の4.5倍ほどのダメージです。
- フィニッシャーは通常攻撃と同様、ステータスのクリティカルダメージの影響を受けます。
- この時のステータスのクリティカルダメージは55%、実際のフィニッシャーのクリティカルでは60%ほどダメージか増加していました。
- フィニッシャーは通常攻撃と同様、ステータスのクリティカル率の影響を受けます。
- この時のステータスのクリティカル率は47%、実際のフィニッシャーのクリティカル率は47%(19回中9回)でした。
技術
- 1ポイントごとにアーマー+2(最大+40)
- 一部の扉などのロックをこじ開ける
- デバイスのオーバーライド
- 一部の会話選択肢が増える
サイバーウェアの強化:中央列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 9 | ハイパーサイバー | 〇レベル1 ・サイバーウェアのステータス強化+10% 〇レベル2 ・外皮系と骨格系のサイバーウェア限度コスト-20% |
| 9 | クローム構造 | ・外皮系と骨格系のスロットが埋まっている場合、被ダメージ-5% |
| 9 | ルネサンスパンク | ・9以上の能力値1につきサイバーウェア限度+4% |
| 9 | ラッキーデイ | ・箱や敵から手に入るクラフト素材+25% |
| 9 | ドライバアップデート | ・サイバーウェアにステータス強化が追加 |
| 9 | チップ鑑定家 | ・サイバーウェアアップグレードの際、2種類のステータス強化オプションから1つを選べる ・クラス3以上のサイバーウェアでは3つ目のオプションが追加される |
| 15 | クローマー | 〇レベル1 ・サイバーウェアのステータス強化+10% 〇レベル2 ・アーマー+40 〇レベル3 ・骨格系のスロットが1つ増加 骨格系サイバーウェアのステータスがブースト |
| 15 | サイボーグ | ・利用可能なサイバーウェアスロットが埋まっている場合、サイバーウェアのクールダウン-15% |
| 15 | 両手利き | ・手用のサイバーウェアスロットが1つ増加 |
| 15 | 特別仕様 | ・外皮系のサイバーウェア 細胞アダプター をインストール可能になる |
| 15 | 延長保証 | ・サイバーウェア効果の持続時間+15% |
| 20 | エッジランナー | ・サイバーウェア限度を50ポイント上回れるようになるが、超過ポイント1につき最大HP-0.5% ・戦闘で敵を無力化すると、超過ポイント1につき0.1%の確率でフューリー発動 〇フューリー ・与ダメージ+10% ・クリティカル率+30% ・クリティカルダメージ+50% ・持続時間12秒 ・発動中に敵無力化で持続時間+3秒 |
回復アイテム/グレネードの強化:左列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 戦闘フリーク | ・回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+5% |
| 4 | 応急手当 | ・回復アイテムを1チャージのみ使用している場合、リチャージ速度+15% |
| 9 | 健康マニア | 〇レベル1 ・回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8% 〇レベル2 ・回復アイテムの最大チャージ数+1 ・非戦闘時の回復アイテムのリチャージ速度+150% |
| 9 | 輸血 | ・回復アイテムの最終チャージ使用時にHP+30% |
| 9 | 急速充電 | ・使えるグレネードがない場合、リチャージ速度+50% |
| 9 | 命拾い | ・HP25%以下かつ回復アイテムのチャージが無い状態で敵無力化すると、回復アイテムが100%リチャージされる |
| 9 | 衛生兵 | ・戦闘時の回復アイテム使用速度+15% |
| 9 | 過剰破壊 | ・グレネードの最大チャージ数+1 ・非戦闘時のグレネードのリチャージ速度+250% |
| 15 | パイロマニア | 〇レベル1 ・回復アイテムとグレネードのリチャージ速度+8% 〇レベル2 ・グレネードとプロジェクタイルランチャーの爆発範囲+10% 〇レベル3 ・戦闘中にグレネード、爆発物、プロジェクタイルランチャーでダメージを与えた後の12秒間、移動速度+5%、爆発ダメージ+10% ・爆発で自分がダメージを受けると通常1回分の累積が2回分付与される ・効果は5回まで累積可能 |
| 15 | ヒートシールド | ・パイロマニアの累積1回につき軽減発生率+10% |
| 15 | 街に火をつけろ | ・パイロマニアが5回累積すると、累積分が瞬時にグレネードのチャージに消費されるが、累積によるボーナスが6秒間有効なままとなる |
| 15 | フラッシュセール | 〇スモーク、フラッシュ、リコングレネードの ・最大チャージ×2 ・リチャージ速度×2 |
| 15 | 自爆自演 | ・自分が起こした爆発によるダメージと効果に対する耐性+50% |
| 15 | ドゥームランチャー | 〇プロジェクタイルランチャーを強化 ・最大チャージ+1 ・リチャージ速度+20% ・チャージ残量0の場合、リチャージ速度+25% ・非戦闘時の場合、リチャージ速度+200% ・敵を無力化するとリチャージ+5% ・街に火をつけろパークと同じボーナスが発生 |
| 20 | 時限爆弾 | ・バーサーク、サンディスタン、オーバークロック使用時にEMPがチャージされ、3秒後に付近の敵を爆破する ・EMPはスタンを付与し、装着したサイバーウェアの数とクラスに比例したダメージを与える ・EMPチャージ中は被ダメージ-50% |
テック武器の強化:右列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 9 | ボルト | 〇レベル1 ・チャージ速度+20% 〇レベル2 ・チャージショットの与ダメージ+15% 〇レベル3 ・フルチャージ直前にトリガーを放すとボルトを発射 ・フルチャージのショットと同じボーナス ・ダメージ+30% ・カバー貫通時のペナルティ-50% |
| 15 | 雷嵐 | ・ボルト発射後のチャージ速度+10% ・3回まで累積可能、武器の切り替えかボルト以外の射撃で累積リセット |
| 15 | 内蔵時計 | ・ボルトの有効発射時間が延長 |
| 15 | 衝撃値 | ・ボルトが敵のアーマーに影響されなくなる |
| 15 | チャージ管理 | ・フルチャージ時に自動発射されなくなる |
| 20 | チェーンライトニング | ・ボルトが電気ダメージを与え、付近の敵最大3体を感電させる |
意志
- 1ポイントごとにクリティカルダメージ+1.25%(最大25%)
- 一部の会話選択肢が増える
ステルスの強化:中央列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 猫足 | 〇かがみ時 ・移動速度+15% ・軽減発生率+15% |
| 4 | 盲点 | ・かがみ時に軽減発生率が高いほど敵に察知されるまでの時間が長くなる |
| 4 | スモールターゲット | ・かがみ時かつ静止していると軽減発生率+20% |
| 4 | 露出補正 | ・遮蔽物からエイムした際の軽減発生率+20% |
| 15 | 忍術 | 〇レベル1 ・かがみ時の移動速度+15% 〇レベル2 ・かがみ時の軽減発生率+15% 〇レベル3 ・かがみ時にスプリント可能になる |
| 15 | 蛇行 | ・かがみスプリント時に軽減発生率+30% |
| 15 | 忍者走り | ・戦闘中のかがみスプリントのスタミナ消費-75% |
| 15 | 這い寄る死 | 〇光学迷彩有効時or察知されていない状態で敵を無力化すると6秒間 ・HP+15% ・スタミナ+15% ・移動速度+10% |
| 15 | 雲隠れ | ・かがみスプリントorスライディング時に光学迷彩が自動で発動し、チャージが消費される |
ピストル/リボルバー/精密ライフル/スナイパーライフルの強化:左列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 9 | 集中 | 〇レベル1 ・ヘッドショットと弱点攻撃の与ダメージ+10% 〇レベル2:集中モード ・スタミナがフルの時にエイムで発動 ・射撃のスタミナ消費なし ・効果終了後スタミナ-40 ・持続時間2.5秒 |
| 9 | 無尽蔵 | ・集中発動中、敵を1体無力化ごとに集中のスタミナ消費-50% |
| 9 | プル! | ・集中発動中、空中のグレネードを撃ちやすくなり、グレネードの威力も増大する |
| 9 | 真っ向勝負 | ・集中発動中、遠隔攻撃で敵を無力化すると持続時間がリセットされる |
| 9 | 深呼吸 | ・集中発動中、敵と自分の時間経過が25%スローになる |
| 9 | リロード&リピート | ・エイム射撃で敵を無力化した後、次のリロード速度+10% ・2回まで累積可能 ・リロードかエイムを再開すると累積分が消失 |
| 15 | デッドアイ | 〇レベル1 ・ヘッドショットと弱点攻撃の与ダメージ+10% 〇レベル2 ・射撃のスタミナ消費-25% 〇レベル3:デッドアイモード ・スタミナ85%以上で発動 ・ヘッドショットと弱点攻撃の与ダメージ+25% ・銃弾拡散なし |
| 15 | カリフォルニアの死神 | ・遠距離からヘッドショットか弱点攻撃で敵を無力化するとスタミナ+30% |
| 15 | 真昼の決闘 | 〇デッドアイ発動中 ・ヘッドショットか弱点攻撃で敵を無力化した後のリロード速度+35% ・持続時間3秒 ・リロード中は時間経過が50%スローになる |
| 15 | ロングショット | ・デッドアイ発動中距離に応じたダメージ減衰がなくなる |
| 15 | 早撃ち | 〇ピストル、リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルへの切り替え時 ・武器切り替え速度+30% ・戦闘中の武器切り替えでスタミナ+30% |
| 20 | タングステン神経 | リボルバー、精密ライフル、スナイパーライフルのみ 〇デッドアイ発動中 ・ヘッドショットと弱点攻撃がクリティカル ・距離が遠いほど与ダメージ増加(最大+25%) |
| 20 | ラン&ガン | ピストルのみ ・腰撃ちでスタミナ消費しなくなる ・集中発動中の移動速度+25% |
投擲武器/ステルスの強化:右列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 殺しの本能 | ナイフ、斧、サイレンサー付きの銃のみ ・非戦闘時の与ダメージ+25% ・推定ダメージを事前に確認できる |
| 4 | 逃げるが勝ち | 投擲武器以外でも発動 ・非検知状態で敵を無力化すると移動速度+10% ・持続時間30秒or発見されるまで ・2回まで累積可能、累積が加わると持続時間がリセット、持続時間終了で累積分が消失 |
| 4 | かん口令 | 投擲武器以外でも発動 ・敵に発見された直後に攻撃を当てると付近にいる敵からの発見を遅らせる |
| 9 | サソリの尾 | 〇レベル1 ・リチャージ時間-15% 〇レベル2 ・クリティカル、ヘッドショット、弱点攻撃で5秒間毒状態を付与 |
| 9 | パラサイト | ・クリティカルとヘッドショット時にHP+15% |
| 9 | 神経毒 | ・サソリの尾で毒効果を付与した敵に追加で暗闇効果を付与、その敵は6秒間スプリントできなくなる |
| 9 | 強毒化 | ・毒を付与された敵に強攻撃か投擲武器の攻撃を行うと、相当の毒ダメージが即時付与され、毒効果が解除される |
| 9 | 腐食 | ・メカ、ロボット、ドローン、タレットに毒効果を付与できるようになる |
| 15 | ジャグラー | 〇レベル1 ・リチャージ時間-15% 〇レベル2 ・ヘッドショットと弱点攻撃の与ダメージ+20% 〇レベル3 ・ヘッドショット、クリテイカル、毒効果で敵を無力化した後、投擲武器のクールダウンが瞬時にリセットされる |
| 15 | 奇術師 | 〇ジャグラー発動中の8秒間 ・クリティカルダメージ+20% ・5回まで累積可能、累積する度に持続時間がリセット、持続時間終了時に累積分が消失 |
| 15 | ペイフォワード | ・投げた武器を回収した後の最初の近接攻撃の与ダメージ+200% |
| 15 | フィニッシャー: 鎮魂 | ・敵HP低下時に即死攻撃 ・自動的にジャグラーが発動 ・HP25%回復 |
| 15 | 強襲 | ・投擲武器をヒットさせるとより遠距離からフィニッシャーを発動可能 ・投擲がヒットするごとにフィニッシャーが発動しやすくなる |
| 20 | 中身よりもスタイル | 〇かがみスプリント、スライディング、回避、ダッシュで ・投擲攻撃がクリティカルになる 〇バイク運転中は空中、ドリフト、ジャンプアウトで ・投擲攻撃がクリティカルになる ・投擲武器のエイム時の移動速度が低下しなくなる |
知力
- 4ポイントごとに最大RAM+1(最大+5)
- ローカルサブネットへのアクセス
- 一部の会話選択肢が増える
クイックハックの強化1:中央列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 最適化 | ・RAM回復速度+35% |
| 4 | 直接伝番 | ・ターゲットに近いほどRAM使用量減少(最大-35%) |
| 4 | 暗号化 | ・クイックハックを逆探知される確率-30% |
| 4 | 服従 | ・HP満量の敵へのコントロールクイックハックの持続時間+100% |
| 9 | 脆弱性トラップ | 〇レベル1 ・RAM回復速度+10% 〇レベル2 ・コントローツ、ステルス、かく乱クイックハックの影響下にある敵へのクイックハックダメージ+60% |
| 9 | シャドウランナー | ・テイクダウンを行うと、逆探知進行率-100% |
| 9 | ICEピック | ・コントロール、ステルス、かく乱クイックハックの影響下orターゲットになっている敵へのコンバットクイックハックのRAM使用量-1 |
| 9 | サイフォン | ・モノワイヤーによる攻撃でRMA0.5回復 ・クイックハックの影響下orターゲットになっている場合は1回復 |
| 9 | 過剰負荷 | ・付与したクイックハックと持続ダメージ効果1につき、クイックハックダメージ+7% |
| 9 | 元本回収 | ・コンバットクイックハックで無力化すると、その敵にかけられている全クイックハックの合計RAM使用量の25%を回復 |
| 15 | オーバークロック | 〇レベル1 ・RAM回復速度+10% 〇レベル2 ・クイックハックダメージ+10% 〇レベル3:オーバークロックを解除 ・RAM不足時でもクイックハックを使用可能 ・最大RAMを超えたRAMユニット1につきHP10消費 ・持続時間14秒 ・クールダウン30秒 |
| 15 | 凝華 | オーバークロック発動中 ・全てのRAM回復効果に伴いHPも回復すうr |
| 15 | ブラッドデーモン | オーバークロック発動中 ・敵無力化時点でその敵のキューに残ったクイックハック1につきHP+40 |
| 15 | パワーサージ | オーバークロック発動時 ・HPが即座に最大RAMの5倍に等しい値まで回復 |
| 15 | マインドレース | オーバークロック発動中 ・HP低下につれクイックハックダメージ増加(最大+50%) ・増加率はクイックハックのアップロード開始時点のHPに基づく |
| 20 | スピルオーバー | オーバークロック発動中 ・クイックハックがさらに1体の敵に拡散する確率+50% |
クイックハックの強化2:左列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 4 | 天空の目 | ・付近のアクセスポイントやカメラをハイライトする ・ステルス、コントロール、かく乱クイックハックのRAM使用量-1 ・カメラ経由でアップロードすると持続時間+50% |
| 4 | 強制終了コード | ・アクセスポイントのハッキングに必要なシーケンスの長さ-1 ・シーケンスの最短文字数:2 |
| 4 | 爆発注意 | ・ハックしたデバイスによる爆発ダメージ+40% ・かく乱含むクイックハックの影響下にある敵に追加爆発ダメージ+80% |
| 9 | ハックキュー | 〇レベル1 ・最大RAM+1 〇レベル2 ・クイックハックキューを解除 ・敵1体に対して2個のクイックハックをアップロードできる ・2個目のクイックハックのアップロード速度+30% |
| 9 | フィードバックループ | ・キューに残っているクイックハック1つにつきRAM回復速度+25% |
| 9 | データリサイクル | ・敵無力化時点でキューに残ったクイックハックのRAM使用量を80%回復 |
| 9 | カウンターハック | ・敵ネットランナーのターゲットになっている時、壁や障害物越しにクイックハック可能 ・その際のクイックハックRAM使用量-1 |
| 9 | コピー&ペースト | ・敵ネットランナーのターゲットになっている時、そのネットランナーにクイックハックをアップロードすると相手の仲間に拡散する |
| 15 | キュー加速 | 〇レベル1 ・最大RAM+1 〇レベル2 ・デバイスと乗り物へのクイックハックのRAM使用量-1 〇レベル3 ・クイックハックキューの最大数+1 ・キュー内3個目以降のクイックハックのアップロード速度+60% |
| 15 | フィニッシャー: ライブワイヤー | ・敵のHP低下時にモノワイヤーでとどめを刺せる ・敵のキューにクイックハックが多いほど発動しやすい ・HP15%とRAM5回復 |
| 15 | キュー優先 | ・敵1体に2個以上のクイックハックをキューに追加した場合、最初のクイックハックのアップロード速度+50% |
| 15 | HACK_ROOT キュー | ・キューに追加された各カテゴリーのクイックハックのうち(キューの2番目以降)、同カテゴリーの中で順番が一番上のクイックハックのRAM使用量-1 |
| 20 | キューマスター | ・クイックハックキューの最大数+1 ・最大数まで追加すると、最後に追加したクイックハックのRAM使用量-50% ・全クイックハックのアップロード完了までキューはロックされる ・キューロック中の敵への与ダメージ+15% |
スマート武器の強化:右列
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 9 | イージーターゲット | 〇レベル1 ・照準サイズ+10% 〇レベル2 ・リロードしてもターゲットロックが解除されなくなる ・腰撃ち時のロックオン速度+15% ・エイム時のロックオン速度+20% |
| 9 | 精密サブルーチン | ・サイバーデッキの最大RAM1つにつき武器精度+2% |
| 9 | 再循環 | ・敵無力化でRAM+2 ・その敵がクイックハック影響下の場合、合計RAM使用量の50%が回復 |
| 9 | 逃げ場なし | ・ターゲットロックが切れかけた時にその敵を撃つと、ロックがリセットされる |
| 15 | スムーズロック | 〇レベル1 ・照準サイズ+10% 〇レベル2 ・エイムから腰撃ちに切り替えても、頭部と弱点のターゲットロックが解除されない 〇レベル3 ・別のスマート武器への切り替え時にターゲットロックが解除されない |
| 15 | 終端速度 | ・敵を無力化した後の10秒間、弾速が上昇し、ロックオン範囲が拡大する ・3回まで累積可能 |
| 15 | ターゲットプリズム | ・エイム時に複数ターゲットのロックを有効にする ・同時ターゲット数+1 |
| 20 | スマートシナジー | オーバークロック発動中 ・即時ターゲットロック ・敵がクイックハックの影響下にある場合、与ダメージ+25% |
車両関係のパーク
| 値 | パーク名 | 効果 |
|---|---|---|
| 肉体4 | 怒りのデスロード | ・衝突時にVがダメージを受けなくなる ・乗り物同士の衝突時。敵の乗り物と乗員への与ダメージ+50%。自分の乗り物の被ダメージ-50% |
| 反応4 | スタントジョッキー | ・2種類の方法で乗り物から降りられる ・降りながらの射撃が可能 ・運転中は移動による銃弾拡散ペナルティをも効果 ・全銃弾拡散-50% |
| 技術4 | ギアヘッド | ・乗り物のHP+33% ・乗り物の武器の与ダメージ+25%、ロックオン時間-0.7秒 |
| 意志4 | ロードウォリアー | ・運転中にサンデヴィスタンを発動して時間をスローにできる ・エイムしながらハンドブレーキでケレズニコフが発動 ・ドリフトor滞空中の武器ダメージ+25% |
| 知力4 | カーハッカー | ・車両をクイックハック可能になる ・クイックハックはサイバーデッキのクラスに依存 |
RELIC
- 仮初めの自由犬たちの共食いでソングバードと会話後に使用可能になり、RELICポイントが1つ付与されます。
- RELICポイントはドッグタウンの指定の場所で1ポイントずつ、翼の折れた鳥たちで3ポイント入手できます。
腕のサイバーウェアの強化:中央列
| パーク名 | 効果 |
|---|---|
| ジェイルブレイク | 〇プロジェクタイルランチャー ・長押しでチャージして5発バーストで発射できる 〇ゴリラアーム ・攻撃するとチャージされ、フルチャージで強攻撃すると大ダメージと衝撃波を放つ ・無力化して敵は宙に吹き飛ぶ 〇マンティスブレード ・身体切断かフィニッシャーでチャージされ、+30mの射程の跳躍攻撃が可能になる ・跳躍攻撃はターゲットと付近の敵にダイダメージ 〇モノワイヤー ・モノワイヤーにコントロールクイックハック専用スロットが追加 ・チャージして攻撃すると、ダメージを与えながらRAM消費無しでクイックハックをアップロードできる |
| 空間マッピング | 〇マンティスブレード ・跳躍攻撃で敵が四肢損壊するようになり、10秒間身体切断率が上がる |
| リミッター解除 | 〇ゴリラアーム ・チャージ攻撃の衝撃波の範囲内の敵をノックダウンする |
| ランチャー性能オーバーライド | 〇プロジェクタイルランチャー ・チャージ数+1 |
| データトンネル | 〇モノワイヤー ・モノワイヤーでアップロードしたクイックハック影響下の敵と、傍にいる他の敵にモノワイヤーの通常攻撃を同時に命中させると、全員にクイックハックが拡散する |
光学迷彩/ステルスの強化:左列
| パーク名 | 効果 |
|---|---|
| 緊急クローキング | 〇光学迷彩 ・戦闘中に起動すると敵がこちらを見失い戦闘を解除できる ・戦闘ガジェットクイックスロットに光学迷彩を装備する必要がある |
| 感覚プロトコル | ・かがみ時に発見されると一時的に時間がスローになり、回避かダッシュで敵の視界から外れると戦闘状態を解除できる ・クールダウン120秒 |
攻撃の強化:右列
| パーク名 | 効果 |
|---|---|
| 脆弱性分析 | 〇検知された脆弱性を攻撃すると ・クリティカル率100% ・アーマー貫通+25% ・弱点ダメージボーナス ・脆弱性に十分なダメージを与えるとEMPが放出され半径3m以内の敵にダメージ |
| 機械学習 | 〇脆弱性を破壊すると ・新たな脆弱性の発現頻度+10% ・脆弱性へのクリティカルダメージ+5% ・効果持続時間25秒 ・効果は5回まで累積し、最大累積数に達すると効果が2倍になる |