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序盤も終盤もお勧めの能力値とパーク

本作は様々なビルドを楽しめるようになっていて、こうしないとクリアできないという事はありません。私はほぼ初期状態で最高難易度のラスボスを倒せました(面白くはない)。その中でもこのパークを取らないと攻略は難しいというものと、汎用性のあるものを紹介します。

ちなみに能力値の振り直しは1つのデータで1回しかできませんが、パークは何度でも取り直しできます。

目次

肉体4:ペインキラー・返り咲き

  • ペインキラー:戦闘中HPが回復
  • 返り咲き:失われたHP1%につきHP再生速度+1%

ペインキラーがないと戦闘中は回復アイテムでしか回復できません。返り咲きはペインキラーの派生です。派生パークは他に3つあり、優先順位は返り咲きに劣りますが、あるとより死にづらくなります。

反応4:マッスルメモリー

  • スプリント中に武器をリロードできるようになる

反応4:スリッパリーの派生パークです。これがないと歩きながらのリロードになり、敵の攻撃を受けやすいです。近接武器のみで戦う場合は必要ありませんが、ビルドが不十分な序盤で近接オンリーは厳しいです。

反応9:ダッシュ レベル2

  • 回避の上位互換ダッシュを使えるようになる

これがあれば近接攻撃を避けるのは容易く、近接攻撃のみの敵は引き撃ちで倒せます。反応を9まで上げる必要があるのと、高性能すぎて立ち回りが雑になる可能性があるので、取得を遅らせても良いかもしれません。

またダッシュ中にジャンプすると高速移動が可能です。ゲームバランスを壊しかねないので、用法容量に注意です。

技術4:応急手当・輸血

技術4:戦闘フリークから派生する応急手当輸血を取得しておけば、回復アイテムが強化されて死にづらくなります。

  • 輸血:回復アイテムの最終チャージに得るHP+30%
  • 応急手当:1チャージのみ使用している場合、回復アイテムのリチャージ速度+15%

技術パークはサイバーウェアや回復アイテムの強化に関するものが多く、どのようなビルドでも20まで振って損する事はありません。ただし有用なものは技術9以上必要なので、序盤の優先順位は低めです。

  • 技術20:エッジランナー:サイバーウェア限度を最大50ポイント上回れる(デバフ等もあり)

その他の取得すべきパーク

使用する武器を強化する能力値とパークがお勧めです。例えばピストルでもテックピストルを極めたいのであれば、ピストルが強化される意思とテック武器が強化される技術がお勧めです。

武器に着目した場合、各能力値で強化される武器は下記のとおりです。

肉体

  • 殴打系武器(腕のサイバーウェア ゴリアアームを含む)
  • ショットガン
  • ライトマシンガン
  • ヘビーマシンガン

知力

  • スマート武器
  • 腕のサイバーウェア モノワイヤー

反応

  • ブレード系武器(腕のサイバーウェア マンティスブレードを含む)
  • アサルトライフル
  • サブマシンガン

技術

  • テック武器
  • 腕のサイバーウェア プロジェクタイルランチャー

意志

  • 投擲武器
  • ピストル
  • リボルバー
  • 精密ライフル
  • スナイパーライフル
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